Tre snabba…

Rickard på Urverk meddelar att Mutanthacken till Matiné är klar. Han kallar det för Mutiné och jag rekommenderar att du kollar in det på www.urverkspel.com.

På Fria Ligans blog kan du spana in det första smakprovet av kartor till Svavelvinter – Rollspelet. Jag tycker att det ser helt fantastiskt ut och när de pratar om att kartorna måste fungera som historiebärande hand-outs blir jag tårögd. Kolla in bloggen, det är ett måste.

Petter Nallo som leder och driver utvecklingen av Eon IV berättar om det senaste speltestet av de nya reglerna, som är under konstruktion, på neobloggen. Jag måste säga att förväntningarna blir högre för varje inlägg han gör och jag tror att de totalt reviderade reglerna kan locka fler spelare än bara den trogna skaran (som alla bor i Göteborg). Dessutom skriver han att det kommer att bli ett tydligt fokus på landet Jargien med staden Absalon som knutpunkt. Jag gillar det greppet också. Jag väntar på mer info och ser fram emot att hålla boken Eon IV i mina händer, oavsett prislappen.

Annonser

Intervju med Fria Ligan

Här kommer ytterligare en intervju med ett gäng svenska spelkonstruktörer. Denna gång är det Fria Ligan som svarar på frågorna och blir ni nyfikna och vill läsa mer så kan jag rekommendera att du tar en titt på deras hemsida, www.frialigan.se.

Vilka är Fria Ligan?

Fria Ligan började, som alla storslagna projekt gör, över ett par öl på en bar. Nils och Kosta hade spelat en Corioliskampanj i över ett år och hade tröttnat på att vänta på mer information om spelets setting. Så vi bestämde oss helt enkelt för att ta saken i egna händer och började knåpa på en serie pdf-moduler som skulle fläska ut spelvärlden och göra det mer spelvvänligt. När sedan Christian kom in i bilden började bitarna falla på plats och vi satte ihop en kampanjsajt till Coriolis (www.horisontensande.se) som gjorde att folket på Järnringen fick upp ögonen för oss. Efter ett par möten med Mattias Lilja fick vi mer eller mindre fria händer att utveckla världen och satte igång med att skriva mer kampanjmaterial som utspelade sig i Gränsrymden.

Men vi är inte enbart Coriolis-fanboys och då vi började skissa på ett annat, och än så länge hemligt, projekt som vi träffade regelmakaren Tomas och den nuvarande sättningen av Ligan satte sig. Tomas hade författat den uppskattade regelverket Version Noll och dessutom satt ihop grunden till ett postapokalyptiskt brädspel – Förbjuden Zon. Nu hade vi en bra grupp och började fila på lite mer ambitiösa planer än att bara snickra på hobbymoduler.

När så Järnringen beslöt att lägga ner sin verksamhet så hörde de av sig till oss och undrade om vi inte ville ta över deras rollspelsproduktion, bestående av Coriolis och Svavelvinter – rollspelet. Sedan dess har allt rullat på i ganska snabb fart. Nu jobbas det en hel del bakom kulisserna för att sätta upp en apparat som ska klara av att producera och distribuera böcker. Vi planerar att använda oss av både print-on-demand och traditionellt offset-tryck och komplettera det med webb- och pdf-moduler. Det är mycket att stå i!

Vilket var det första svenska rollspel ni spelade?

Tomas: Mutant, första utgåvan. Fick det i födelsedagspresent 1985 av farsan som nog inte fattade riktigt vad det var. Och definitivt inte vilka följder den presenten skulle få…

Nils: Den blå lådan av Drakar och Demoner. Det var julen 1982 om jag minns rätt, och på kvällen spelledde min pappa ett äventyr där jag, min bror och min  morbror blev uppjagade i ett träd av en neslig ulv och inte kunde lista ut hur vi skulle ta oss vidare. Det gav uppenbarligen mersmak.

Christian: Kommer inte riktigt ihåg. Tror att det var Mutant 1984. Kommer speciellt ihåg att min rollperson hittade en kaffekvarn som med lite reparationer  lev ett avancerat tortyrredskap. Detta redskap klämde sedemera sanningen ur den slemme Algot Forsbro…

Kosta: Det var Drakar och Demoner med den svarta boxen. Jag var dvärg och hade en stridsyxa. Det började med döda skogen och efter det spelades allt i DoD-väg, undantaget Havets vargar.

Bästa rollspel, topp 3?

Nils: Trail of Cthulhu – för att det visar vad ett litet förlag kan göra, ett stort spel med små medel. Konsekvent genomfört, välskrivet och vackert förpackat.

Traveller – för att det fortfarande är ett lysande sandlådespel av den gamla skolan och för att dess regelverk, med bara små justeringar, är lika bra i dag som det var 1975. Att det sedan är torrt som björkfnöske är en annan femma.

The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen – för att det är ett av väldigt få rollspel som kan läsas enbart som underhållningslitteratur. Och för att James Wallis alster fokuserade på berättelsen i dess allra mest grundläggande form, och det tio år innan indievågen sköljde över oss på allvar. Dessutom blir det bara bättre av att man dricker vin under spel. Bara en sån sak.

Tomas: Svårt att rangordna, men här kommer tre favoriter:

Apocalypse World. En unik kombination av enkelhet och djup i regler och karaktärsskapande.

Mutant-UA. Ligger nog för alltid närmast mitt hjärta, omoderna regler till trots.

Rollspelet Svavelvinter. Har haft förbaskat kul under vår speltestarkampanj!

Christian: Har inte spelat så mycket utländska rollspel och kommer från en tradition av husregler så jag listar mina favoriter inom rollpelsvärldar istället.

Erik Granströms Trakorien: Har otroliga minnen från hela Konfluxserien och ler vid minnena av schackspel med draken Blatifagus och blöjbyte hos bergstrollet Grimhild.

Michael Petersens och Gunilla Jonssons Pyrisamfundet: Vi hade enormt kul med Den Grå Döden och friformsspel kring ett omfattande handelskrig mellan rollpersonerna, handelshuset Wigg och Nicolas fon Rijn.

Järnringens Undergångens Arvtagare: Efter en blygsam epok vid spelbordet var det MUA som väckte rollspelslustan i min nygamla spelgrupp. Föga överraskande är Nordholmia – Kaisers Testamente en höjdpunkt under 2000-talets första decennium.

Kosta: Här blir det svårt, jag ser en massa potential saker jag inte spelat och lite som för Christian är världarna viktigare än reglerna. Måste jag göra en lista blir det så här.

Drakar och demoner. Nostalgi är det enda jag kan säga som motivation. Hur kul har jag inte haft med Drakar och Demoner Gigant och Svavelvintersviten för att nämna några saker.

Barbarians of Lemuria. Jättekul och enkelt i början, men det tappade efter ett tag.

Coriolis. Sina brister till trots är det här spelet jag helst vill spela och skriva om. Och nu kan jag göra världen precis som jag vill (nästan).

Berätta om rollspelet Svavelvinter.

Svavelvinter – rollspelet blir en av Fria Ligans stora satsningar och kommer att tryckas upp på gammalt hederligt vis. Med Mattias Lilja (Järnringen) vid rodret, Tomas som regelnavigatör och med en hel besättning av talangfulla frilansare som bidrar med intressanta nedslag i Trakorien med omnejd kommer det att bli den definitiva boken för den som vill uppleva Erik Granströms unika fantasyvärld med egna ögon. Regelverket är influerat av Story Now-vågen och fokuserar på karaktärsdrivet spel, men erbjuder också mer traditionella möjligheter för den som är lagd åt det hållet. Dessutom finns det en strategisk dimension i det så kallade Skuggspelet där spelarna får styra varsin mäktig fraktion i maktkampen om öriket, fraktioner vars handlingar sedan får konsekvenser för karaktärerna i
spelvärlden.

Vad finns det för hemligheter kring Svavelvinter?

En bok av Elsa Beskow har just nu en stor roll i produktionen av Svavelvinter – rollspelet. Kanske inte så mycket till hemlighet i och för sig.

Vad händer med Coriolis?

Coriolis är, som de flesta vet, Järnringens sista storsatsning på rollspelsfronten. Ett mustigt science fiction-spel som hämtar inspiration från arabisk historia, grekisk-ortodox mytologi, tv-serien Firefly, Iain M. Banks böcker och hård 80-tals sf. Bland annat. Spelets styrka är den unika och evokativa miljön som står sig väl även in internationell konkurrens. Att bygga ut världen och ge spelare mer kött på benen är också vår främsta prioritet framöver. Det och en gedigen regelrevision som vi nyligen har påbörjat.

En hemlighet om Coriolis?

Grundboken har, tvärtemot vad en del har trott, sålt bra och har gått med vinst.

Dessutom kommer legendariske detektiven Hercules Poirot, fascistpoeten Gabriele D’Annunzio och turkiska komplotter i en eller annan form att dyka upp i Coriolisprodukter framöver.


Svavelvinter hittar nytt förlag

Efter Järnringens avveckling så tappade författaren Erik Granström förlag för sin bok Svavelvinter. Han håller på att färdigställa uppföljaren vars titel är satt till Slaktare små. Det kändes som att läget var lite pressat men nu skriver Erik på sin blogg, Tankar från Trakorien, att han tecknat avtal med ett nytt förlag. Han valde mellan två men bestämde sig för Ersatz förlag, känt för författaren Nick Perumov och boktiteln Metro 2033. Erik verkar nöjd och förlaget verkar gilla idéen med ett rollspel och säger att en samverkan mellan Ersatz och Fria Ligan är på tapeten. Läs artikeln i sin helhet på Eriks blogg, där du också kan följa hans tankar och arbete med krönikan om Den Femte Konfluxen.


5T6 fyller en månad

Idag har bloggen 5T6 funnits i en månad.

Det firar vi med brainstorming. Jag önskar att du skriver en kommentar på det här inlägget där du kommer med förslag på förbättringar av bloggen. Ordet är fritt och du får komma med vilka seriösa, galna, lekfulla eller kritiska kommentarer du vill, så länge dom är kreativa.


Arbetet fortsätter

På Saga Games forum kan man läsa att det kommande rollspelet Fantasy! söker illustratörer. Specifikt söker spelets skapare, Tomas Arfert, gratis-illustratörer för bilder i spelet men han kan tänka sig att betala en slant för ett omslag. Det verkar vara bilderna som saknas för att spelet ska kunna lanseras.

Den Fria Ligan fortsätter att informera om sina pågående projekt. Just nu arbetar de med modulen med arbetsnamnet Gränsrymden & Djachroum. Christian på Fria Ligan berättar också att de har färdiglayout:at scenariot Iskallt inferno. Det enda som fattas är en sista korrekturrunda. De har också lagt upp en fin bild så kika in www.frialigan.se/blogg.

Mindless Gaming har haft datahaveri vilket försenar arbetet med zombie-modulen till rollspelet Action! Men arbetet fortsätter och fina illustrationer utlovas då nya tecknare har anlitats, där ibland italienske serietecknaren Federico Rossi Edrighi.

Mylingspels utgivningsplan är gedigen. Till rollspelet En Garde! III utlovas titlar som Furstarnas tid, Ryssland och Sverige, Dårarnas Ö, En hertiginnas liv och lustar m.fl. Men det är inte det enda spelet som utvecklas av mylingen. Science-Fiction spelet Starchallenge är inne i sin fjärde omskrivning sedan 1984. Tillsammans med världsboken Aqua Universa så kommer spelet att släppas under 2011. Det som fattas är speltest och korrektur. Om du vill testa spelet så kan du anmäla dig på hemsidan, www.mylingspel.se.

Från Kaleidoskop kommer rollspelet Magneter och Mirakel (äntligen!). Spelet köps bäst via www. kaleidoskop.se eller Adlibris. Magneter och Mirakel är ett rollspel i kategorin fantasy, men med en tvist. Annars har Kaleidoskop inget annat att erbjuda för tillfället.

Grabbarna på Fallen Publishing i Göteborg har precis lanserat vapenkort till sitt rollspel i skuggan av andra världskriget, Operation: Fallen Reich. Är dom är lika snygga som allt annat till spelet så är det ett måste. Surfa in och köp 55 vapenkort på www.fallen.se. Det finns önskemål om kartor till spelet som visar hur Europa såg ut 1937 och framåt. Utgivarna säger att dom ska ta en titt på detta.


Intervju med Urverk Speldesign

Här kommer den andra intervjun med svenska spelskapare och denna gång är det killarna på Urverk Speldesign som har svarat på frågorna. Urverk Speldesign är ett kollektiv, startat av Simon Pettersson, och två av kollektivets fem medlemmar har deltagit i intervjun. (Urverk Speldesign består av Simon Pettersson, Mikael Bergström, Rickard Elimää, Christoffer Lindström och Simon J Berger).

En kort presentation av Urverk Speldesign

Rickard: Urverk Speldesign är ett kollektiv av spelmakare som samlar sina produkter på en plats av den enkla anledningen att ge en större spridning åt varandras spel. Det är enklare att nå ut till fler personer om flera produkter hänvisar till en gemensam sida istället för att varje spelmakare skulle ha en egen hemsida.

Mikael: Som Richard skriver; Urverk speldesign är ett kollektiv av små spelskapare som samlar sina grejer på en och samma hemsida. Från början var det Simon Pettersson som tog initiativet, men sedan hans år i Kina är det mest jag som styr upp hemsidan och det tekniska.

(Först kommer Rickard att svara på frågor angående sitt rollspel Matiné och om kommande projekt).

Vad är ditt bidrag till Urverk Speldesign? 

Mitt bidrag till kollektivet är Matiné som är ett enkelt och snabbt spelsystem för att spela swashbucklinghjältar i stil med Jack Sparrow eller Zorro.

Vilket var det första svenska rollspel du spelade?

Drakar och Demoner från 84. Tror min första spelupplevelse var när min bror spelledde soloäventyret i den boken.

Bästa rollspel, topp 3?

Utan inbördes ordning och undantaget mina egna spel. 😉

Stjärnornas Krig d6, dels då det är actionbetonat tack vare spelarnas förväntningar men också för de geniala spelledarstipsen som gör att spelledaren kommer in i rätt tankebanor för att porträttera världen.

InSpectres, då strukturen i spelet gör att man kan spela det utan förberedelser.

Feng Shui, som visade att spelstilar kan bli dolda i regler.Som du ser höjer jag inga av spelen på grund av mekaniken eller världen, utan för att de lyfter fram ett tankesätt för hur man ska spela dem.

Kort om Matiné?

Matiné förmedlar en spelstil som skapar kreativa spelare och samtidigt avbelastar spelledarrollen. Detta genom att låta spelarna få ta över en del av beskrivandet. Istället för att spelledaren ska beskriva allting i miljön samt spelledarpersonerna får spelarna hjälpa till och fylla ut miljön. Det enda spelledaren behöver göra är att säga ”bibliotek” och så får spelarna hitta på vad eller vilka som finns där. Detta genomsyrar hela spelsystemet där mekaniken anpassar sig efter var spelarna vill göra, snarare än att spelarna måste anpassa sig efter spelmekaniken. Att få -2 eller +2 för att slåss i en mast säger att spelarna måste anpassa sig efter mekaniken. Matiné bygger istället på konventioner, alltså hur man ska använda spelmekaniken, för att anpassa sig efter spelarnas påhitt. Här är en kommentar från en spelledare som använt Matiné till Mutant: ”Samtliga spelare berömde mig för den utmärkta spelledarstilen, och att det mest var regelsystemets förtjänst tror jag ingen ens märkte.”

Eftersom spelet förmedlar en spelstil är det lätt att konvertera till andra system. I nuläget finns det konverteringar till Stjärnornas Krig, Mutant och eventuellt kommer det finnas en konvertering till Mutant Chronicles. Alla av dem släpps som gratis-pdf:er på hemsidan.

Avslöja en hemlighet om Matiné som bara du vet?

Skaparen av Urverk Speldesign, Simon Pettersson, visade vad han tyckte fantasy var genom att visa en musikvideo. Så jag tog skärmdumpar från den videon och med hjälp av dem skapade jag de siluettbilderna som finns i boken.

Hur ser utgivningen ut för 2011?

Jag har en del saker i bakhuvudet, som att skriva ihop mitt episka äventyr till Gemini som jag spelledde för att testa magisystemet till Matiné. Det som ligger närmast i framtiden är rollspelet Enigma, som är urban fantasy med Matiné som spelmotor. Det är inte jag som är författaren utan det enda jag kommer att bistå med är redigering och layout. Det är smickrande när mitt första barn får andra att skapa.

(Nu följer en intervju med Mikael där han berättar mer om sina rollspel).

Vad är ditt bidrag till Urverk Speldesign?

Mina bidrag till Urverk är Evolutionens Barn, ett scifi-anime-actionspel, och Null State, om agenter som räddar världen undan teknologiska katastrofer.

Vilket var det första svenska rollspel du spelade?

Det första rollspel jag spelade överhuvudtaget var Mutant Chronicles. Och det är ju svenskt =)

Bästa rollspel, topp 3?

1. Mutant City Blues, 2. Eclipse Phase, 3. Vampire: The Masquerade. Men jag är hemskt osäker på nummer tre…

Vilka rollspel jobbar du på idag?

Null State är mitt senaste spel. Ska jag sammanfatta det så handlar det om vanliga människor som också råkar ha någon specialitet, som gör den lämpliga som agenter i den hemliga organisationen Null State, vars uppgift det är att rädda världen när teknologin löper amok. Spelet är snabbspelat; man skapar rollpersoner på femton minuter och kan spela igenom ett scenario på under en timme.

Hur ser utgivningen ut för 2011?

Under 2011 kommer jag att jobba vidare med 3-4 olika projekt, men fokus ser ut att ligga på superhjälterollspelet More than Human. Jag jobbar för öppet för att ha hemligheter. Det är helt värdelöst att hålla saker hemliga på det sättet, och det är ruskigt fånigt av en del svenska spelskapare att envist sitta och knåpa själva utan att ta hjälp av andra.

Håll koll på Matiné och Null State på urverkspel.com


Kolla in boningen

Jag vill bara tipsa alla om att kolla in boningen.org. Det senaste inlägget ger en hel del uppdateringar på flera kommande svenska rollspel.